יום שבת, 11 ביוני 2011

המשחק עלה לאוויר!

היי כולם,
אנחנו שמחות להודיע שהפרוייקט עלה לאתר!
כרגע, אנחנו עדיין עורכות נסיונות, ולכן לוקח למשחק המון זמן לעלות בפעם הראשונה.
תתאזרו בסבלונות ותהנו!

יום שני, 11 באפריל 2011

חוויות והגיגים אחרי המסמדיה

שלום לכולם,
עברנו בשלום את המסמדיה :)
היה כיף לראות בנות בגיל העשרה יושבות, משחקות, נהנות וצוחקות מהמשחק. היה כיף לראות נשים שכבר שכחו מה זה להיות בגיל העשרה, יושבות ומשחקות, צוחקות ונהנות, ואומרות שזה מתאים לבנות שלהן.
היה משעשע לראות בנים מנסים להיכנס לנעליים של בנות בגיל העשרה, חלקם גם הצליחו :)
קיבלנו תגובות מעניינות, כמו להוסיף כפתור שיקשר לפייסבוק, כי זה נחמד שכל אחת תוכל להראות לחברים שלה מה יצא לה במשחק, מפתח משחקים לאייפון הציע לנו להיות איתו בקשר כשנסיים את המשחק.
כמה בנות  כתבו לנו את המייל שלהן, כדי שנוכל לשלוח להן את המשחק, כשיהיה מוכן.
היו לנו לא מעט באגים. מקווה שכולם יפתרו עד להצגה הסופית של המשחק.
עדיין יש לנו בעיה להעלות את המשחק. צריך לתת כל מיני הגדרות כדי שיעבוד טוב. אני לא רוצה לסבך את השחקנים. מקווה שנמצא פתרון מוצלח.
המשחק שלנו גדול. יש לנו בעיה להעלות אותו לבלוג. התכנון הוא למצוא שרת, ולהעלות את הקישור לבלוג (רק אחרי שנתקן את רוב הבאגים).
אם למישהו יש הצעות ליעול, נשמח לשמוע.
להתראות עד לעדכון הבא...

יום שלישי, 15 במרץ 2011

מסקנות אחרי שלב האלפא

שלום לכולם,
לפני כשבוע התכנסנו כולנו, ובמעמד חגיגי למדי, יחד עם אוזני המן, הצגנו את החלק התכנותי ההתחלתי של המשחק ומסך גרפי אחד (שלב אלפא). קיבלנו כמה הערות, כמו מיקום בועיות הדיבור, שינוי חלק מסגנון הכתיבה, שינוי מראה החדר, כך שיהיה פחות מסודר. זאת הגירסה האחרונה של אחד החדרים במשחק, נכון להיום...



רשימת הדילמות פחות או יותר גמורה. סיימנו לכתוב את הדילמות, איזו דילמה מובילה לדילמה אחרת (עבודה מאוד לא פשוטה...). אנחנו מרוצות מהתוצאה. כשהצגתי את שלב האלפא בבית, לבת שלי (שהיא בגיל העשרה), היא ישבה לידי, ואמרה שהמשחק מגניב. מחמאה שממש לא קל לקבל מבני עשרה, ובטח לא מאחד הילדים שלך :).  בטח תגידו שבגלל שהיא הבת שלי היא החמיאה לי... נראה לי שלא, כי היא המשיכה להתעניין לטבלת הדילמות, רצתה לדעת מה מוביל לאן, ואמרה שהיא מחכה שהמשחק יהיה גמור. אני מקווה שנקבל תגובות אוהדות נוספות.
יש לנו עוד עבודה, כמו לסגור את נושא הגרפיקה, סצנות האנימציה, ניסוחים סופיים של דילמות, כדי שיקלעו לשפה של בני הנוער, אבל מתחילים לראות את האור בקצה המנהרה.
אני מקווה שאוכל להעלות בקרוב גרסה קצרה של המשחק.
אז להתראות בינתיים...

יום שני, 21 בפברואר 2011

המשך תהליך העבודה

היי,
לאחר הצגת המשחק בכיתה, החלטנו לפתח עולם אחד כרגע, את עולם החברים, בגלל שהמשחק יכול להגיע לממדים עצומים. בעולם הזה יהיו כרגע בין 3 ל- 4 דילמות, שמתפתחות לעוד ועוד דילמות...
המשחק הוא משחק קווסט לא שיגרתי, כי אוספים בו החלטות, ולא חפצים, וכך הדמות מתפתחת. המשחק מבוסס על לחיצה על טקסט. בסוף התהליך (בסוף פתרון הדילמה), השחקנית תחזור לחדר שלה, תהיה מול הבלוג שלה במחשב, ושם תוכל לראות את כל הדילמות וההחלטות שביצעה.
החלטנו שלא ניתן יהיה לשנות דילמה באמצע התהליך. ניתן יהיה לשמור את המשחק, כדי לחזור אליו שוב, בהמשך.
בתחילת המשחק נציג מחשב, בו יופיע בלוג של השחקנית. ואז...
השחקנית שלנו מוזמנת למסיבה של ילדה שמקובלת מאוד בשכבה.
הדילמות של השחקנית הן: אין לי מה ללבוש, אני צריכה לשאול את ההורים שלי, החברה שלי מהכיתה מגיעה?, הבחור החתיך שאני רוצה לצאת איתו, מגיע?
בנושא של אין לי מה ללבוש, תהיה התפתחות סביב מערכת יחסים של השחקנית עם חברה טובה, התפתחות של מערכת יחסים עם ההורים (סביב כסף לקניית בגדים).
בנושא של אני צריכה לשאול את ההורים שלי, תהיה התפתחות סביב מערכת יחסים עם ההורים.
הדילמה של החברה מהכיתה תעסוק בנושא החרם, והבחור החתיך - דילמה סביב איך ליצור איתו קשר, האם ליזום או לא ליזום וכולי.
חשבנו לעסוק בנושאים כמו בולמיה, אלכוהול, לערבב דילמות קלילות עם פחות קלילות. הורידו אותנו מזה, אבל נשמח לשמוע את דעתכם, כי אנחנו עדיין לא סגורות שלא כדאי לעסוק גם בנושאים כאלו.
עדכנו קצת את החדר של השחקנית, בו הסצנה הפותחת, הסוגרת... ועוד. מה דעתכם על העיצוב?

נשמח מאוד להערות, רעיונות נוספים והארות.
שמחנו מאוד לראות תגובה רצינית ומפרגנת למשחק שלנו. לקחנו את ההערות לתשומת ליבנו. אנחנו מקוות מאוד לעוד תגובות...


יום ראשון, 6 בפברואר 2011

העולם האמיתי במרחב חברתי מוגן, תרשי לעצמך לבחור, לנסות ולעשות!!!

אנחנו קבוצת מפתחות משחקים בחוג למשחקולוגיה בבית ברל, שהתחילה לפתח את משחק המחשב הראשון שלה. המשחק שלנו עוסק בדילמות שונות ומגוונות, המעסיקות מאוד בנות בגילאי העשרה.
בחרנו לעסוק בנושא הזה בעקבות פאנל של בני עשרה, שאמרו שמתחיל להימאס עליהם שכל המשחקים חוזרים על עצמם והם מחפשים משהו אחר, משהו שידבר על החיים שלהם. הם טענו שאין מספיק משחקים לתחום הרגשי.
במשחק שלנו, השחקנית נחשפת לדילמות שעשויה לפגוש גם בעולמה האמיתי. במשחק, השחקנית נמצאת במעין "מרחב מוגן", בו יכולה לפתור דילמות בדרך שונה מזו שהייתה נאלצת לפתור בחיים האמיתיים.
דוגמה למסך, בו מוצגות דילמות, בשיחת טלפון בין מי שמשחקת במשחק לחברה:

דוגמה למסך נוסף.